Phụ đề: Từ GiQuan-điểm-An-ninhao Diện Đến Chất Lượng Trò Chơi
Phần 1: Giao Diện và Trải Nghiệm Người Dùng
1.1 Thiết Kế Giao Diện
Giao diện của Quan-điểm-An-ninhSodo
Phụ đề: Từ GiQuan-điểm-An-ninhao Diện Đến Chất Lượng Trò Chơi
Giao diện của Quan-điểm-An-ninhSodo
Nghiên cứu về Hiệu suất và Kiến trúc Sẵn sàng Cao của Trò Chơi Xí Ngầu